home contactus

C++. Projektowanie systemów informatycznych. Vademecum profesjonalisty

okladka

C++ nie jest tylko rozszerzeniem języka C, ale wprowadza zupełnie nowy model programowania. Stopień skomplikowania C++ może być przytłaczający nawet dla doświadczonych programistów C, jednak zazwyczaj nie sprawia im problemów napisanie i uruchomienie małego, niebanalnego programu w C++. Niestety, brak dyscypliny dopuszczalny przy tworzeniu małych programów, zupełnie nie sprawdza się w dużych projektach. Podstawowe użycie technologii C++ nie wystarczy do budowy dużych projektów. Na niezorientowanych czeka wiele pułapek.

Książka ta opisuje metody projektowania dużych systemów wysokiej jakości. Adresowana jest do doświadczonych programistów C++ próbujących stworzyć architekturę łatwą w obsłudze i możliwą do ponownego wykorzystania. Nie zawarto w niej teoretycznego podejścia do programowania. W tej książce znajdują się praktyczne wskazówki wypływające z wieloletnich doświadczeń ekspertów C++ tworzących ogromne systemy wielostanowiskowe. Autor pokazuje, jak należy projektować systemy, nad którymi pracują setki programistów, składające się z tysięcy klas i prawdopodobnie milionów linii kodu.

W książce opisano:
  • Tworzenie programów wieloplikowych w C++
  • Konstruowanie komponentów
  • Podział projektu fizycznego na poziomy
  • Całkowitą i częściową izolację, reguły jej stosowania
  • Tworzenie pakietów i ich podział na poziomy
  • Projektowanie funkcji
  • Implementowanie metod

Dodatki do książki opisują przydatny wzorzec projektowy -- hierarchię protokołów, implementowanie interfejsu C++ zgodnego ze standardem ANSI C oraz pakiet służący do określania i analizowania zależności.


Po prostu sieci komputerowe

okladka

Dlaczego sieci komputerowe są tak użyteczne? Odpowiedź jest niezwykle prosta -- umożliwiają wymianę danych między komputerami, której efektem jest współdzielenie zasobów, takich jak drukarki i pliki; pozwalają też na korzystanie przez użytkowników kilku komputerów z jednego połączenia internetowego. Sieć sprawi, że przenosząc dane między komputerami nie będziesz już korzystać z płyt CD czy dyskietek.

Sieć komputerową możesz stworzyć sam wykorzystując informacje zawarte w tej książce. Po połączeniu komputerów przyjdzie czas na skonfigurowanie protokołów, wreszcie na podłączenie całej sieci do internetu. Także i w tym zadaniu książka "Po prostu sieci komputerowe" przyjdzie Ci z pomocą. Napisana została prostym i zrozumiałym językiem zamiast długich wywodów znajdziesz w niej bogaty materiał ilustracyjny.

  • Sprzęt używany do łączenia komputerów w sieci LAN
  • Konfiguracja ustawień sieciowych w Windows XP
  • Udostępnianie folderów i drukarek w sieci
  • Zaawansowane zarządzanie zasobami sieciowymi
  • Łączenie sieci LAN z internetem
  • Zabezpieczenia sieci lokalnych
  • Własny serwer WWW i FTP

Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które planują budowę i skonfigurowanie małej lub średniej sieci komputerowej. Struktura książki pozwoli bardziej zaawansowanym użytkownikom szybko dotrzeć do interesujących zagadnień, natomiast osobom o mniejszym doświadczeniu stworzenie krok po kroku w pełni funkcjonalnej sieci.

Już po przeczytaniu kilku rozdziałów zostaniesz administratorem swojej własnej, domowej lub firmowej sieci. Jeżeli nadal w celu przeniesienia danych z komputera na komputer używasz dyskietek, to najwyższy czas, być zapoznał się z tą książką.


STL w praktyce. 50 sposobów efektywnego wykorzystania

okladka

Standard Template Library to jedno z najpotężniejszych narzędzi programistycznych charakteryzujące się złożonością i wysokim stopniem komplikacji. W książce "STL w praktyce. 50 sposobów efektywnego wykorzystania" -- przeznaczonej dla zaawansowanych i średnio zaawansowanych programistów C++ -- znany ekspert Scott Meyers prezentuje najważniejsze techniki stosowania tego narzędzia. Poza listą zaleceń, jak postępować należy, a jak postępować się nie powinno, Meyers przedstawia wiele poważniejszych aspektów STL pozwalających zrozumieć, dlaczego pewne rozwiązania są poprawne, a innych należy unikać. Do każdej wskazówki dołączony jest kod źródłowy i dokładne objaśnienia, które powinny zainteresować zaawansowanych programistów.

Jeżeli Twoja wiedza ogranicza się do informacji dostępnych w dokumentacji STL, ta książka uzupełni ją o bezcenne wskazówki, które pozwolą Ci wykorzystać STL w praktyce.

Książka przedstawia:
  • Podstawowe informacje o bibliotece STL i jej zgodności z innymi standardami
  • Wskazówki dotyczące poprawnego doboru i używania pojemników
  • Opis pojemników typu vector i string
  • Omówienie pojemników asocjatywnych
  • Metody właściwego korzystania z iteratorów
  • Algorytmy wchodzące w skład STL
  • Funktory, klasy-funktory i funkcje
  • Programowanie za pomocą biblioteki STL

Książkę uzupełniają dodatki, w których znajdziesz między innymi obszerną bibliografię na temat STL oraz cenne wskazówki dla programistów używających kompilatorów firmy Microsoft.

"STL w praktyce. 50 sposobów efektywnego wykorzystania" to nieocenione źródło wiedzy na temat jednego z najważniejszych aspektów programowania w C++. Jeżeli chcesz w praktyce wykorzystać STL, nie obędziesz się bez informacji zawartych w tej książce.


Windows XP PL. 100 najlepszych sztuczek i trików

okladka

Odkryj potencjał systemu Windows XP

Windows XP jest pełny nowych funkcji. Nie wszystkie z nich są udokumentowane i opisane. Kiedy pozna się podstawy jego obsługi, nadchodzi czas na opanowanie zaawansowanych możliwości i odkrycie tych, które przy pierwszym kontakcie są niewidoczne.

Sprawna praca z komputerem wymaga nie tylko opanowania funkcji systemu operacyjnego, ale również poznania innych, szybszych sposobów korzystania z nich. Często jednak trudno samodzielnie znaleźć rozwiązanie niektórych problemów. W takich sytuacjach przydaje się ilustrowany przewodnik, przedstawiający sposoby wykonania zadań.

W książce "Windows XP PL. 100 najlepszych sztuczek i trików" znajdziesz przejrzyście zilustrowane instrukcje wykonania 100 zadań. Pozwolą one odkryć nieznane możliwości systemu i zawierają sztuczki, które gwarantują, że praca z systemem Windows XP stanie się bardziej wydajna.

  • Poprawa efektywności pracy z plikami i folderami
  • Dostosowanie wyglądu pulpitu do własnych przyzwyczajeń
  • Poprawa wydajności systemu
  • Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego
  • Nagrywanie płyt CD
  • Rozwiązywanie problemów z systemem operacyjnym
  • Przeglądanie stron WWW, korzystanie z poczty elektronicznej i faksu

Flash MX 2004. Tworzenie gier

okladka

Wszyscy wiedzą, że Flash jest doskonałym narzędziem do tworzenia serwisów WWW i prezentacji multimedialnych. Jednak na tym jego możliwości się nie kończą. Chcesz się przekonać, co jeszcze można zrobić za pomocą Flasha? Połącz pracę z rozrywką i stwórz własną grę! Opracuj scenariusz, zaprojektuj plansze oraz obiekty i napisz kod. Nie musisz wcale opanowywać skomplikowanych środowisk programistycznych i rozbudowanych aplikacji graficznych. Jedyne, czego potrzebujesz, to Flash MX 2004 i pomysł. Wkrótce przekonasz się, że stworzenie gry we Flashu leży w zasięgu Twoich możliwości.

W książce "Flash MX 2004. Tworzenie gier" znajdziesz informacje niezbędne do stworzenia prostej gry. Nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych i animacyjnych, poznasz język ActionScript, dowiesz się, jak przypisywać dźwięki do klatek i zdarzeń, a także wraz z autorem stworzysz kilka gier. Przeczytasz o:
  • Narzędziach z panelu Tools
  • Klatkach, warstwach, scenach i symbolach
  • Animacji i akcjach
  • Tworzeniu przycisków
  • Obsłudze myszy i klawiatury
  • Tworzeniu kodu w języku ActionScript
  • Korzystaniu z dźwięku
  • Głównych elementach każdej gry komputerowej

Podobno tworzenie gier jest lepszą zabawą od grania w nie.
Przekonaj się o tym.


ACDSee. Ćwiczenia

okladka

W dobie cyfrowych aparatów fotograficznych dysk twardy naszego komputera coraz częściej pełni rolę albumu ze zdjęciami. Niezbędne w takiej sytuacji staje się narzędzie ułatwiające organizację plików graficznych, przeglądanie ich i przeprowadzanie podstawowych modyfikacji. Takim właśnie narzędziem jest ACDSee 6.0. W najnowszej wersji ACDSee to znacznie więcej niż tylko przeglądarka obrazków. To prawdziwy kombajn umożliwiający sprawne i efektywne zarządzanie zasobami zdjęć na dysku twardym.

"ACDSee. Ćwiczenia" to książka dla każdego, kto chce poznać możliwości tej aplikacji. Opisuje sposoby korzystania z podstawowych funkcji ACDSee, czyli przeglądania katalogów i obrazów, a także przedstawia wiele innych, mniej znanych i przez to rzadziej wykorzystywanych możliwości tej przeglądarki. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się:

  • Przeglądać katalogi i pliki
  • Konfigurować ACDSee
  • Używać ACDSee w roli menedżera plików
  • Drukować obrazy i wykonywać zrzuty ekranu
  • Katalogować obrazy, wykorzystując wbudowane w ACDSee funkcje bazy danych
  • Kopiować zdjęcia z aparatu cyfrowego
  • Przeprowadzać podstawową korekcje cyfrowych zdjęć
  • Tworzyć galerię zdjęć w formacie HTML
  • Nagrywać płyty CD ze zdjęciami
Książka opisuje również narzędzia wchodzące w skład pakietu ACDSee 6.0 PowerPack -- FotoCanvas 3.0 oraz FotoSlate 3.0 -- umożliwiające edycję i drukowanie obrazów. Oferują znacznie więcej możliwości niż ACDSee.




« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 następna »